Valutazioni aziendali, eccessive quelle sui giochi “social”?

di La redazione Commenta

 Parlando di strategie e valutazioni aziendali, più volte nelle ultime settimane ci siamo soffermati a discutere di quanto sta accadendo all’interno di alcune delle più importanti compagnie operanti nei settori del social gaming, cioè di quei comparti che sono relativi alla produzione di videogiochi da utilizzare prevalentemente sui social network quali Facebook e, più recentemente, sul principale concorrente Google+.

Negli ultimi giorni è però giunta un’interessante dichiarazione da parte della Activision, il principale produttore di videogame del mondo, il quale ha aggiunto ulteriore carne al fuoco delle interpretazioni su quanto sta accadendo nel segmento, sostenendo che le valutazioni di mercato effettuate dagli analisti in merito ai produttori di social gaming sarebbero troppo elevate, e spegnendo così le aspettative di chi voleva Activision inglobale qualche start up.

Le dichiarazioni di Activision sembrano pertanto scoraggiare quei rumors che nelle ultime settimane volevano il big del mondo videoludico in trattative per mettere le mani su alcuni dei principali produttori di giochi per i social network, e le stesse affermazioni del CEO Eric Hirshberg non fanno altro che ribadire il concetto secondo cui Activision non farà pazzie per entrare nel comparto attraverso acquisizioni.

I nomi più gettonati nel comparto sono quelli di Zynga, che ogni mese attrae oltre 230 milioni di utenti attivi attraverso i propri titoli (compreso Farmville), e che sarebbe valutata intorno ai 13,8 miliardi di dollari, e la Rovio Entertainment Oy, nota in tutto il mondo per la propria produzione di punta, Angry Birds, che ha ottenuto oltre 300 milioni di downloads per i dispositivi di telefonia mobile e sui tablet, e la cui valutazione è piuttosto incerta (ma sicuramente pari a ben più di 5 miliardi di dollari).

Di approccio diverso sembra invece essere la Electronic Arts, second leader alle spalle di Activision, che ha già effettuato alcune acquisizioni significative per incrementare i propri ricavi nel settore dei social e dei mobil games.

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